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    《音姬VR》评测:VR版《节奏大师》?

    编辑:小菊花快递发布时间:2017-02-07 作者:飞磨手游 来源:手游视界 我要评论

    要说VR上比较经典游戏,相信大家都有几个耳熟能详的名字,像《The Lab》作为一款初学者级的VR游戏,让很多刚拥有HTC Vive设备的玩家能够了解HTC Vive怎么玩,都有什么样的操作方式等等。像《音盾》作为一款VR音乐游戏,让我们知道了VR音乐游戏原来可以这么玩,自选歌曲原来也这么有意思。

    有特色的游戏才能够被大家爱不释手,其最具特色的“子弹时间”确实是VR游戏的创新,肯定能让玩到这款游戏的玩家感觉到,游戏还能这么玩的感觉。《音姬》是一款音乐游戏,但它的玩法肯定和《音盾》不一样,那《音姬》这款游戏又有什么特点呢?

    打击乐器 你喜欢吗

    可以说《音姬》是一款打击乐游戏,由于是VR游戏的原因,相比于《太鼓达人》这个游戏,还是有很多相似点的,最基本的操作就是当你看到音符掉落到圈中的时候,点击该圈就可以了。

    那么有什么不同呢,首先HTC Vive因为手柄和鼓槌很契合,所以游戏的感觉有点像打架子鼓,但是HTC Vive手柄确实有点重,让玩家玩游戏如果时间过长的话,会感到一定的酸楚。

    不过还是要想办法解决鼓槌过重问题,还能解决打击感问题,想想《太鼓达人》游戏在很多街机厅都有配套的游戏设备,让你能够体验更佳。另外就是增加震动感,这样虽然有一定的效果,但是肯定没有第一种好,而且手柄过重的问题也不能解决。

    合理与不合理

    游戏中玩家面前的打击板通过按键是可以调整高度的,如果不能调整的话,那么不管什么样的高度相信都会让玩家感觉到别扭,不论是高还是低,毕竟人的身高不可能正好和打击板合适,《音姬》这点就做的很好。

    下面两个打击板的感觉很不错,但是两个侧边的打击不是很容易找准位置,侧边的话不如改成4个平行的打击板,或者还有其他比较好的优化方式就不得而知了。

    玩法优秀 原创歌曲

    首先游戏相比于其他的音乐游戏来说,它的判定点放在了前方将打击板放在了玩家身边,这样分离的做法,让玩家玩游戏的时候不需要过多的低头看音符,直接看前方就能很好的进行节奏判断,能更好的操作。

    另外说到歌曲,像《音盾》那种支持本地音乐确实很不错,不会让玩家有没歌玩的尴尬,而且《音盾》不是一个打击类的游戏,对精准的打击要求不是很高,所以本地音乐玩起来也会很有节奏感,但是对于《音姬》这种打击节奏游戏,要求精准度非常高,本地游戏如果做成游戏内的歌曲,玩起来,估计会让大部分节奏都不在点上。

    所以《音姬》游戏中的歌曲都是专业的音乐人以及资深玩家制作的,会让玩家在感受到非常精确的打击和节奏。不过,非常可惜,由于现在版本的问题,现在只有6首原创歌曲能够游玩,官方会在春节之前更新一次,具体更新内容零性不是很清楚,但是相信肯定会加入更多的歌曲,而且以后肯定也会有歌曲的持续更新。

    要素过少 打击音效

    《音姬》中的每首歌曲都有3个难度选择,但是不是说这首歌是easy就一定会很简单,选择的时候还有一个等级可以看,有的歌简单难度就有6级也不一定比其他歌曲的普通简单,所以选择歌曲的时候一定要看好等级才是关键。

    游戏的要素现在比较少,其实能加入的要素非常多,鼓槌外观、打击板外观、下落音符、打击特效等等等等,很多要素都可以加入,而且现在游戏耐玩度有点低,加入要素的同时,可以加入每次歌曲完成后根据评价给予一定金币等等之类的内容,要不然现在游戏让人玩起来很干,没有什么继续下去的理由。

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