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    揭秘《暗黑血统》BOSS机制

    发布时间:2016-03-09 作者:飞磨手游 来源:手游视界 我要评论

    由爱特米发行的《暗黑血统》手游已经上市一段时间了,游戏以超强画质与操作感十足的动作表现吸引了众多玩家。随着对游戏深入的了解与挑战,玩家们渐渐的体验到游戏的乐趣与难点。之前就有不少玩家反应:现在的BOSS太难打了,你一套技能打它打不动,它摸你一下就秒了,是不是非RMB玩家就玩不了这个游戏了?

    对于这类问题,小编可以很负责任的告诉你,这只是因为你还没有掌握这款游戏的BOSS机制,所以感觉自己被系统针对。

    游戏中,高难度的BOSS都有着类似机制:血线临界点机制。通俗点讲,就是BOSS战中BOSS的阶段变化是根据自身血量到达某个临界点而触发的,而游戏中的连击僵直与浮空机制对BOSS是有效的,玩家可以通过连击与浮空来强制阻止BOSS的阶段变化。比如说,某BOSS会在5000血的时候变身(或是放大招),那么我们要做的就是算好伤害,在BOSS5000血前将其浮空,将BOSS血量压过临界点,这样BOSS的就不会进入阶段转换。当然不少BOSS也是存在多个阶段变化的,我们只需要重复上述过程即可。

    今天呢,小编就以最具代表性的噩梦级别巴别塔来给大家讲讲《暗黑血统》这款游戏的BOSS机制。

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    噩梦塔对玩家的硬性要求比较高,装备基础一般GS要达到2W以上,不然就真成了打不动BOSS了。不难发现,视频里每个BOSS都有很明显的阶段转换,一号BOSS大约20%血量会转换为战斗模式;二号约25%血量,技能释放频率明显加强;三号约25%血会开启霸体状态;四、五号都是30%血后开始释放大招。这些都是可以通过浮空与伤害爆发强行阻止的,只要做点这一点,剩下的就是正常站桩输出与躲避BOSS攻击了。

    暗黑血统

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