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    主城网络CEO郭宙斯:独特创新才是王道

    发布时间:2015-12-29 作者:网络 来源:网络 我要评论

    创新3D手游《英雄万岁》凭借创新策略玩法、精美魔幻画风,在iOS平台上线不到12小时便跻身付费榜TOP4,在转为免费下载后,更是到达了总榜TOP2,游戏免费榜第一,畅销榜TOP25的好成绩。安卓平台于12月16日正式开启不删档测试,热度至今仍不断升温。今天有幸请到《英雄万岁》的制作团队主城网络CEO—郭宙斯,为我们解密这款创新大作的点点滴滴。

    以下是访谈的主要内容:

    记者:宙斯大神(笑~),郭总,很高兴您能接受采访,能先和大家简单说下《英雄万岁》吗?

    郭宙斯:大家好,我是《英雄万岁》开发公司主城网络CEO郭宙斯。《英雄万岁》是我们团队(主城网络)推出的一款新玩法的3D卡牌策略手游,游戏选用众多玩家喜爱的西欧魔幻题材,玩家在游戏里将扮演一国之王,招募各种族英雄,最大亮点是独特的玩法和精美的画面,希望有更多玩家喜欢这款游戏。

    记者:今年市场上的精品大作多如繁星,竞争也很激烈,若想脱颖而出也很艰难,那您认为,能成为高评级的手游应该具备什么品质呢?您认为《英雄万岁》,更应该注重游戏的哪些方面?

    郭宙斯:市场上的精品大作,无不例外都拥有极高的游戏品质,精美的游戏画面是其中一个重要因素。而对于我们(英雄万岁),更加重要的是游戏内容和玩法上创新,能做出一款独一无二的手游,赢得玩家好口碑,才能成为一款“吸睛”的优秀手游。而优秀强大的团队也是必要的支撑,我相信我们的团队,也相信我们的合作伙伴。

    记者:Cocos官方对你们的这款游戏评价很高,这对你们团队是否算是一种肯定?

    郭宙斯:Cocos官方不仅是对这款游戏的肯定,更是对我们整个团队两年来的努力的肯定,我相信《英雄万岁》也一定会得到广大玩家的肯定。

    记者:在《英雄万岁》的制作过程中,遇见的最大困难是什么?

    郭宙斯:最大的困难,莫过于一开始搭建引擎框架的初期,当时只有二人开发引擎功能。既要兼顾产品功能的开发,也要考虑引擎的易用性、易扩展性以及编辑器的完整性。当时我们考虑了很多,如何才能将游戏做的更加的完美。

    记者:《英雄万岁》这次是联合发行是吧,你们对此有信心吗?

    郭宙斯:对这次《英雄万岁》的两家合作方,我是非常有信心的。首先,值尚互动和阿斯卡德是两家拥有丰富发行经验和雄厚营销资源的公司,不管是在营销资源的投入方面还是在自身渠道整合方面,其都拥有得天独厚的优势;其次两家公司的发行团队高度热情和专业水准,都推进着我们双方的合作,加上其公司成功运营多款手游产品,能和值尚互动和阿斯卡德合作,我相信一定能把《英雄万岁》推到一个新的高度。

    记者:听说《英雄万岁》这次不删档首发的数据非常好,能透露一下吗?

    郭宙斯:其实我也是非常惊讶,日注册量超10万,而且有高达40%的次日留存,首发当日流水过了百万级别,这是个令团队非常满意的成绩,而这也是对整个游戏品质最好的证明。另外在各渠道拥有90%的好评率,说明游戏特色深得玩家喜爱,这更是个振奋人心的事情。

    记者:从《英雄万岁》的游戏品质和目前数据来看,后续也将值得大家期待,希望《英雄万岁》能够越走越火。郭总最后有什么想对广大玩家说的吗?

    郭宙斯:对玩家,除了感谢还是感谢,我们(团队)的初衷就是觉得玩家需要与众不同的玩法,需要全新的游戏体验,也是因为这点我们才一直坚持走制作的独特道路,也相信玩家会被独特所吸引。我个人认为只有走独特创新的道路,才能在竞争激烈的手游市场独树一帜。接下来我们会不断努力游戏优化和更新全新内容,希望带给玩家更好的游戏体验,也希望有越来越多的玩家能够喜欢上与众不同的《英雄万岁》。

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