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    全新玩法!《敢达争锋对决》据点模式详解

    编辑:谁念西风独自凉发布时间:2018-08-01 作者:飞磨手游 来源:手游视界 我要评论

    《敢达争锋对决》半周年纪念,又出重拳啦!继“休闲模式”的四方大乱战形式的“生存模式”之后,支持6人同时在线,两机组队,3队互相攻伐的“据点模式”闪亮登场!本次我们将详细介绍这个“据点模式”,让更多的玩家可以体会到其中的乐趣和制作方的别具匠心!

    首先“据点模式”与之前所有的模式最大的不同在于作战的胜利条件并非是击落对方的数量多少,而是本队压制的据点的资源生产量。那队占领的资源生产量率先达到10000时才会判定所属队伍胜利。队伍一共分为三组,分别是红队、黄队和蓝队。

    由于三方6机在一个相对复杂的环境中互相索敌和交战,当出现无敌机的环境下机体的移动将依赖于玩家对右上地图雷达的掌控和自身的空间感。点击雷达可以调出大地图进行确认势力范围,而雷达红色边缘区域则为下一个区域的入口。当所处的区域发现敌方单位,需要点击“据点模式”独有的“锁定”按钮。当按下“锁定”后,机体的才会跟踪敌机,才能发动有的放矢的攻击。如果没有锁定,哪怕敌对单位互相擦肩而过也不是不可能。

    “据点模式”中的据点分大据点和小据点两种规格,区别主要在于资源产出量。据点的占领方式相对比较简单。当本势力机体进入据点的控制范围内,将开始对据点开始压制,压制指数达到100%时即压制成功。中立据点为白色光圈,占领后显示为占领势力的颜色光圈。当进入已被占领光圈内则需要先将据点的敌对势力控制力降低为0%后,才能进行压制。如果本队双机同时进入据点势力范围,压制速度则会加快。反之,敌对双方机体都在据点势力范围内,则会影响压制效率。而在据点内外交战而产生的间歇性的进入或脱出,压制效率就更无从谈起。

    同时,模式中随机会掉落位置提升据点产能的Buff。玩家要尽可能的活下来,收集更多的Buff,将可以资源的生产效率提升,从而缩短与其他两队纠缠的时间。Buff效果可以累积,并有5个等级,每5个Buff为一个阶段,当收集到21Buff后封顶。收集到不同等级的机体所显示的光圈颜色表现不同。尽快的击落高段Buff收集的敌机也将有利于获得最终的胜利。

    总体来说,“据点模式”更多的引入了一些战略要素,而非单纯的靠击坠数论胜负,在这点上还是非常有创意的。当然,移动中视角因为有无敌机而可能造成玩家略有不适,就需要逐渐的适应和优化。而利用新增加锁定功能,采取偷偷潜入,暗度陈仓的玩法也不是不可能,毕竟最终目的是占领尽可能多的据点。

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    《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的敢达动作手游。

    官网地址:http://www.gundambattle.com

    敢达争锋对决

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