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    G20杭州峰会:不会玩VR的领导人不是好网红

    编辑:视界小柿发布时间:2016-09-08 作者:厂商 来源:厂商 我要评论

    9月5日,为期两天的二十国集团领导人第十一次峰会在中国杭州闭幕,这两天,中国再次成为世界各国媒体关注的焦点。9月3日,国家领导人习近平在G20峰会开幕式上发表主旨演讲曾提到:

    “创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这种变化不会一蹴而就,也不会一帆风顺,需要各国合力推动,在充分放大和加速其正面效应的同时,把可能出现的负面影响降到最低。”

    习大大这段演讲中说到的“虚拟现实”就是近期非常火热的一个词:VR。

    什么是VR?

    VR是Virtual Reality(虚拟现实)的简称,是近年来出现的高新技术,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,涉及到视觉、听觉、触觉等感官的模拟。

    虚拟现实是把人的意识代入一个虚拟的世界,而增强现实(Augmented Reality,简称AR)则是把虚拟的信息带入到现实世界中,两者不能混淆。

    2016年4月24日晚,汉诺威工业博览会在德国开幕,美国总统奥巴马与德国总理默克尔一同玩起了VR眼镜盒子。

    最近,奥巴马在白宫佩戴VR头盔45度角仰望天花板的照片成为了网上的热门话题,各路PS大神纷纷出动,甚至有人调侃称,不会玩VR的总统不是好网红。

    在G20杭州峰会上,阿里巴巴董事局主席马云也陪同印度尼西亚总统佐科·维多体验了阿里巴巴正在研发中的VR购物产品Buy+,消费者可以通过VR眼镜和控制器直接选择商品,试穿试戴,并完成虚拟支付。

    2016年是公认的VR元年,创业公司如雨后春笋般纷纷破土而出,资本对VR行业的关注也越来越多,产业链初具雏形,就连G20这种顶级的国际会议,VR也能牢牢吸引各国领导人的目光。

    想玩VR,首先你得有一款VR设备

    根据友盟发布的《2016年VR类应用行业研究报告》显示,HTC Vive、Oculus Rift和Sony PlayStation VR这三款国外VR设备的市场知名度最高。

    那国内VR设备呢?360公司CEO周鸿祎曾经总结了硬件创业的十大坑,提到了资金、供应链、库存、良品率、代工厂这些创业者心中的痛点,事实上,对于中小型的开发者来说,没有像HTC、索尼这种大公司的巨额资金投入,VR硬件开发也不是一条坦途。

    因此,国内的一些公司利用“屠夫价”和消费者尝鲜的心态,用劣质的产品去抢占低端VR设备的市场,这绝对不是VR行业未来发展的正确方向。

    8月30日,据发改委消息,将会搭建VR/AR技术及应用国家工程实验室,国内VR硬件行业的发展还需要更多政策层面的扶持和大型企业的投资。

    但是开发者的目光不能仅仅局限在硬件领域,如果把“互联网+”的思维借用过来,就会发现VR技术的应用领域非常广阔。

    VR+电影:和传统电影二维平面的呈现方式不同,VR电影能用影像构建一个三维空间,观众可以选择不同的视角,完全融入到剧情中。

    VR+旅游:人类可以足不出户探索一些无法企及的目的地,如浩瀚无垠的太空,环球旅行更是一件特别简单的事情,人们对旅游的认知将会被彻底颠覆。

    VR+购物:打破物理限制,戴上眼镜,整个天猫或者京东的商品库任你挑选,在虚拟世界中完成一整套的购物行为,“剁手族”的群体将会进一步扩大。

    ……

    “VR+游戏”,最大的一块蛋糕

    在未来几年,这些VR细分市场可能都会得到飞速的发展,但是其中最大的一块蛋糕却是VR游戏。

    根据艾媒咨询近日发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年VR市场规模预测将会达到56.6亿元,2020年甚至会突破500亿大关,而VR游戏的市场规模接近整个虚拟现实行业市场规模的50%。

    2016年7月29日,在全球虚拟现实娱乐产业大会,HTC新技术部门副总裁鲍永哲做了主题发言,他预言娱乐行业、教育行业、零售行业和社交领域都会因为VR的出现产生颠覆性的变化,尤其是VR游戏:

    “游戏一直是虚拟现实最重要的一个推力。为什么呢?因为每个游戏都有它的世界观,所有游戏的玩家跟游戏的开发者,最终希望的就是共享这个世界观。虚拟现实是最好能够让这些玩家代入这个世界观里面……在游戏里面达到最棒的体验。”

    VR技术给观众带来的沉浸性体验,将会使游戏的可玩性大大提高,但是“VR+游戏”并不是简单地组合在一起,当前这个领域还存在很多棘手的问题。

    “VR+游戏”的拦路虎

    一、技术难题

    目前国内外众多大企业都加入到开发VR设备的大潮当中,包括Facebook、谷歌、索尼等等,很多游戏都改编出了VR版本,但是“晕动症”这一问题仍然没有得到根本性的解决,玩家脱下头盔就会感觉到头晕和恶心。

    而把VR眼镜发扬光大的Oculus公司,前段时间推出沙盒游戏《我的世界》VR版本,玩家在游戏中只能通过瞬间移动来位移,而不是真正的移动,游戏体验不佳。

    同时,现在市场上的大部分VR设备,重心太靠前,普遍比较笨重,佩戴不适,长时间使用会压迫鼻梁,而且设备分辨率和尺寸不匹配也是常见的问题。

    二、游戏内容

    缺乏优质的游戏内容是许多游戏厂商普遍存在的问题,到目前为止,还没有一款真正现象级的VR游戏大作产生。

    VR游戏并不是简单地从PC端或是主机游戏移植过去,游戏的表现形式发生了彻底的变化,再也不用鼠标、键盘或者触摸屏幕,整个游戏的玩法都需要根据VR游戏的特点重新设定,这一变动还需要开发者经过一段时间的摸索才能掌握。

    三、游戏引擎

    目前市场上用来开发VR游戏的引擎大部分都是用国外的Unity和Unreal。

    Unity的优势在于安装、调试和打包方便,文档比较完善,开发成本相对较低,但內建工具不够完善,渲染和光照系统稍差,缺少材质编辑器,适合小团队游戏开发;而Unreal的优势在于顶级的画面效果,有强大的材质编辑器,官方插件齐全,可是操作复杂,打包、编译效率低,开发成本很高,非常烧钱,适合大型开发团队。

    据悉,最近国内一家叫C2engine引擎公司发布了一款可以同时支持3D/VR/AR游戏开发的免费中文引擎,编辑工具齐全,开发效率很高,上手非常简单,出色的3D渲染能力有望使其成为国内VR引擎的标杆。

    四、设备成本

    对于消费者来说,动辄上万的昂贵价格让他们对HTC Vive这样高品质的VR头盔望而却步,而廉价的VR眼镜又无法产生深度的沉浸性体验,如果价格无法做到亲民,产品的市场份额也会受到很大的限制。

    如果上述的问题能够解决,VR游戏市场将会迎来井喷式的增长,传统的页游、端游,包括目前人气很高的手游,都会受到极大的冲击,整个行业都将重新洗牌,而其他VR细分行业也会受到联动影响。

    VR能够延伸人类的感知?

    著名导演杨德昌在电影《一一》里说,电影发明以后,人类的生命比起以前至少延长了三倍,就是因为电影可以让普通人经历很多原本不可能发生在自己身上的事情,从而增加我们的阅历。

    对人类来说,时间的长度是有限的,但是时间的宽度是无限的。

    VR技术所带来的高度沉浸性的体验将会使人类产生前所未有的感知,视觉、听觉、嗅觉、触觉等等都融合在一起,既可以像哈利·波特一样骑着飞天扫帚,也可以在诺曼底登陆的现场感受战争的震撼。从这种意义上来说,人类的生命也会因为VR技术而得到无数倍的延长。

    2016年是VR元年,这意味着一个新的时代将会到来。从游戏、电影、教育到医疗、房产、购物等等多个领域,VR都将带来颠覆性的革命。而这一目标的实现,还需要VR从业者付出更多的努力。

    将来,不仅仅是领导人,普通老百姓也可以在日常生活中使用VR。

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