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    当收入决定了排名 我们如何挑选不坑的游戏?

    编辑:梦黛怡发布时间:2016-11-12 作者:手游视界 来源:网络 我要评论

    面对纷繁的各式手游榜单,每一个玩家都会有这种烦恼,这就像每年一度的双11,电商们把光棍节变成购物节,满眼限时打折的商品,在“看起来好像有点用,反正打折不如买了”的非理性驱使下,满了货车,瘪了钱包。

    和电商一样,手游的排名就像商品打折,只有真正体验到了才知道它是好货还是坑货。据说今年腾讯、网易已经占据了6成市场份额,苹果商店畅销榜更是一水的两家公司出产的手游。我们知道畅销榜的排名来自于游戏消费——如果不是“只要你充钱就可以变得更强”,这些游戏又为何能夺得畅销榜的魁首?

    当然,好玩实惠的游戏并非没有,只是面对整个以“氪金”为指导思想的国产游戏圈来说,能够沉下心来做好产品的企业越来越少,而这也显得“良心”游戏更加地难能可贵。所以我们不妨借着双11浓郁的商业气息,盘点现如今还能称得上“良心”的公司和游戏。

    网易游戏与《阴阳师》:什么都好,就是不好玩

    不得不说,网易虽然喜好大力氪金的游戏,但偶尔也不乏高品质产品,比如《营养师》。作为一个伪非,笔者都能感受到二次元带来的社交冲击。这款浑身上下洋溢着日式画皮的游戏,确实有着相当高的素质,比如精致细腻的和风画面,据说砸了上千万的强大CV阵容,还有一肝到底的养成体系,以及对待土豪们“氪不改命”的“霸道”作风。

    当然,“美术抄袭”与“玩法抄袭”一直是这款网易黑马颇有微词的地方,而“什么都好,就是不好玩”也成为玩家对于这款产品最为客观的评论,不然笔者也不会一路坚持到40级,面对茫茫多要养到5星的狗粮才愤然弃坑——毕竟玩家不是西西弗斯,每天重复搬砖也会厌烦。

    暴雪与《炉石传说》:必属精品,注意跑偏

    多亏了暴雪多年的精品策略,带来了“必属精品”的玩家口碑,在后WOW时代也为玩家贡献了《炉石传说》、《守望先锋》等高品质游戏。其中,《炉石传说》为集换式卡牌游戏成为大众题材立下了汗马功劳。丰富的套牌组合与出牌策略,贯彻了暴雪游戏一贯“易于上手难于精通”的产品特质,因此用“良心”评价游戏品质并不为过。

    不过,在加入“退环境”带来的一些限制,引起玩家的不满,并且随着新包的不断发售,让玩家辛苦积攒的卡牌一下子没了用武之地,《炉石传说》逐渐成为卖卡游戏,暴雪在“氪金”的观念下,有些走偏了。

    贝塞斯达与《辐射:避难所》:预热手游口碑好过3A本体

    作为一个基于辐射IP的衍生品,《辐射:避难所》为去年发售的《辐射4》打场一个完美的“热身赛”。虽说只是B社随手做的一个小品级制作,但好玩程度却能秒杀大多数国产游戏。玩家在游戏中扮演一个避难所“所长”,带领核战避难者一路往地下发展,逐步壮大。甚至于,在《辐射4》本体发售后,面对差强人意的产品表现,《辐射:避难所》还要好过本体许多,也无怪乎辐射粉疾呼B社毁IP了吧。

    海外游戏最大的优势,是敢于跳脱市场的桎梏,给审美疲劳的玩家一个全新的游戏体验,这是沉迷于“仙侠”、“卡牌”的国产游戏人不敢想也不敢做的事情。不过《辐射:避难所》的缺点也很明显,作为一款单机游戏,可玩深度始终有限,当笔者发展到100多个人口,可以造的建筑全部造完以后,这个游戏的新奇体验也就到头了。

    蜗牛游戏的武侠与熊猫:沉迷研发,不能自拔

    做游戏都讲究情怀为先、不忘本心,然而真正做到的少之又少,所以和大多数公司相比,沉迷研发不能自拔的蜗牛游戏是个不折不扣的异类。拒绝抄袭坚持原创不难,难的是17年如一日的坚持,不仅12年坚持初衷数次重做的《黑暗与光明》,还有《九阴真经》、《太极熊猫》这样耳熟能详的经典,而凭借其中的创意思维,甚至为无数后来者指明了道路。

    但很多时候,坚持领先并不能带来经济上的好处,“良心”也不一定能创造利益。对于蜗牛来说,辛辛苦苦17年还没有上市,想必其中的苦衷也不为外人所说。

    游卡桌游与《三国杀online》:一招鲜吃遍天

    一套优秀的竞技核心,一个家喻户晓的题材,《三国杀online》从桌游到页游再到手游,连续火爆了7、8个年头,正可谓一招鲜吃遍天。

    作为手游市场火爆的一个分类,卡牌游戏数量众多,但有些做成了“只要你充钱就可以变得更强”,有些则知道玩家真正想要的是策略上得碰撞和智商上的碾压,《三国杀Online》作为后者,让它在众多卡牌手游中表现出难得的“良心”。从卡面、技能与人物生平故事的屡屡联系,可以看得出《三国杀Online》在产品设计上花费的心思。而游戏角色、阵营的设定,也据此产生了丰富的策略、套路,以及玩家之间的搭配与摩擦——但凡能够调动玩家主观创造力的游戏,都差不到哪儿去。

    巨人网络与《球球大作战》:除了擅长的征途模式,就只能靠“借”了

    说实话,如果不是《球球大作战》,巨人网络在手游上是非常没有存在感的。毕竟《征途》虽然成就了巨人,却也在玩家心里形成了非常负面的印象,而那套坑钱模式早就被手游厂商学了去,并且青出于蓝。

    所以《球球大作战》正式发布,成为简单玩法获得大众欢迎的又一款代表作,也为巨人赢得了难得的正面评价。虽然脱胎于Agar.io让这款游戏背上了抄袭的名头,不过体验上的极大优化,包括社交、对战体系的优化,确实让这个产品比起原型更加舒适,体验感更佳。单局对抗游戏最大的好处在于弱化了土豪、高手与萌新的差距,站在看起来平等的起跑线上,而这也是《球球大作战》最大的“良心”了。

    有比较才有发言权,双11与其说是让利用户,不如说是一次成功的市场营销。自诩业界良心的大佬们,面对盘踞畅销榜前列的自家产品,在这么高的消费面前说不“坑”玩家,心得有多大?毕竟白纸黑字的财报才是游戏赚钱实力的真正表现,“盘点中国手游市场最坑钱的厂商”才是更加值得讨论的话题吧!

    阴阳师

    《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。

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