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    《神奇动物在哪里》VR体验: 哈利波特的魔法世界

    编辑:胖哥发布时间:2016-12-02 作者:佚名 来源:网络 我要评论

    因为可以将玩家从现实世界“传送”到虚拟世界,所以虚拟现实(VR)技术在现代备受推崇,让人感觉不可思议。而当这种技术遇上了那些描写魔法世界的影视作品是,可以给人带来无尽的想象空间。近期上映的哈利波特前传电影《神奇动物在哪里》就推出了它的同名VR体验。

    华纳兄弟为《神奇动物在哪里》带来了同名虚拟现实体验,并在本月初时独家登陆谷歌的VR平台Daydream。这个VR体验邀请观众参与到电影主角Newt Scamander的研究中。由于他将要离开美国,Newt Scamander希望观众代他照顾他无奈留下的三只神奇生物。

    要想在游戏中照顾好这些生物,观众必须用一根魔法棒(即用Daydream专用的控制手柄)在空中画出符咒以此追踪一系列线索。其中还涉及到一点药剂合成,观众甚至需要用研钵和杵去磨碎一些肥肥胖胖的树根。

    这一VR体验的制作方是Framestore工作室,他们同样负责《神奇动物在哪里》电影的视觉特效,在整部影片中制作高水平的视觉效果。游戏中充满了电影出现过的古旧的书籍、分散的手稿和神秘的药剂,而那些神奇的生物和它们独特的习性也令人印象深刻,比如当一只雷鸟在你眼前挥动翅膀时,眼前所呈现的视觉效果栩栩如生,仿佛真的一样。

    然而,虽然《神奇动物在哪里》的VR体验中视觉效果十分丰沛,但它却也缺乏实际上的互动体验。频繁地画咒语很快让你感到没那么新奇,而且每一只动物都并不会与周边环境产生什么互动反应,而只会响应两三道已被设定好的咒语。

    更糟糕的是,这部体验片还面临着一些技术上的瑕疵。谷歌的Daydream系统提供的是一个集成了陀螺仪的手动控制手柄,这意味着它可以追踪倾斜度和指向目标,就像Wii遥控器一样,这在这个体验中正好非常适配于魔法棒的使用功能。试图用使魔法棒无限贴近于身体的方法来解决这一问题,而不论玩家将手伸得多远。这一解决方式的结果就是玩家看起来像是没有手臂一样,十分让人出戏。

    而且,这部体验片的3D效果在有些时候看起来有些过犹不及。当你只是稍微移动了一下你的头时,整个世界都会沿着那个方向滑动过去,这种夸张的效果可能会让人产生晕眩感。

    但公平地来讲,《神奇动物去哪里》VR体验片从一开始就并不是作为一部成熟的游戏作品、或是一部VR电影体验出现的,而是一部为了推广电影片而制作的VR体验。因此,这款作品其实是已经相当不错了,而且比那些只是为观众展示360度全景视频、没有一点交互动作的体验片好多啦。

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