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    大有可为的移动电竞

    编辑:手游视界水苗发布时间:2016-12-29 作者:飞磨手游 来源:手游视界 我要评论

    2016年的中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016年中国游戏产业报告》。在这一年,移动游戏市场份额达到819.2亿元,占比首次超过了的端游市场(35.2%),达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

    其实只要仔细思考,就能够明白:近几年移动硬件的发展、智能手机价格的下降、移动应用利用用户碎片化时间的优势、4G技术的成熟与普及、移动端原生用户的增长、高质量移动游戏数量的增加……早已注定手游的份额超过端游只是时间问题。而移动游戏市场爆发式的增长,在客观上也带动了中国移动电竞的飞速发展。

    中国电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到504.6 亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而在其中值得一提的是移动电竞的兴起。

    中国移动电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到171.4 亿元,占中国移动游戏实际销售收入的20.9%。移动电子竞技目前已成为电子竞技市场增长的主要推

    自2013年腾讯举办《节奏大师》的竞技比赛,WCG把《水果忍者》、《神庙逃亡》列为比赛项目以来,移动电竞的发展即将迎来第五个年头。

    最早的时候,移动电竞的比赛项目更多的是《节奏大师》、《水果忍者》、《神墓逃亡》这些类休闲益智型游戏,比起PC端《星际争霸》、《魔兽争霸:冰封王座》、《反恐精英》等竞赛项目,竞技性简直低的可怜,更像是打着电竞名号却做着游戏品牌推广的秀。虽然早期的尝试算不上成功,但也确实打开了移动游戏进军电竞的一些思路。

    比赛切水果?你TM在逗我?

    2014年的苹果发布会上,《虚荣》首次出现在人们眼中。其独创的移动端MOBA玩法成功揽下众多粉丝,ESL也举办了首届《虚荣》联赛,吸引了多达106支队伍参赛,Twitch上的实时转播也获得了数十万的关注。可以说是《虚荣》重新定义了移动电竞。

    其实在PC端电竞兴起的时候,MOBA就占据很大比重,而移动端同样如此。其中天之游出品的国内首款移动端MOBA手游《刀塔西游》与网易出品的《乱斗西游》都曾经成为焦点手游。在当时国内移动游戏仍偏向于休闲娱乐的时期,这两款注重痛快手感与竞技的游戏在公平性、策略性、技巧性以及画面质感上都做了足够精细的打磨,成功俘获了大量粉丝,也给了其他移动端MOBA游戏很好的借鉴。随后,就是《王者荣耀》的出现,《王者荣耀》以其更为简单易上手的操作特点、更偏向于《英雄联盟》的技能玩法以及腾讯得天独厚的宣传渠道,成功登顶竞技类移动游戏。

    《刀塔西游》即使放在今天仍可被称为精品

    说到移动电竞,那就必须说说FPS这一重头戏。FPS类型的游戏一直作为传统电竞不可或缺的一部分,而在PC端的FPS游戏成功移植到移动端后,同样成为了移动电竞的重要组成部分。腾讯运营的《穿越火线:枪战王者》可以看作是《穿越火线》的手机版,这款手游在游戏的品质与玩法上同PC端有着极高的相似度。而天之游即将发行的《王者军团》成功地将FPS与MOBA结合,在保证英雄属性平衡性的前提下,突出英雄个性化技能,强调玩家操作技巧及队友协作,突破了传统FPS游戏纯枪法比拼的单调玩法。

    卡牌类游戏是移动电竞中最为特殊的一个存在,相较于MOBA与FPS,先天就具有PC端与移动端游戏体验一致的优势(虽然移动端屏幕相对较小)。以《皇室战争》为例,这款集卡牌与RTS于一体的卡牌策略类游戏迅速在全球范围内风靡起来,虽然饱受付费点设计的质疑,但是通过在正式比赛中限制卡组等级的做法还是能够突显其策略性,也使其成为观赏性较高的一个竞技游戏。

    《皇室战争》的出现很好的弥补了RTS在移动电竞上的空白

    PC游戏衍生出了电子竞技,而移动游戏同样分化出了移动电竞。从最初仅能依附于WCG、WCA等传统电竞赛事,到国家体育总局体育信息中心2016年举办的首届全国移动电子竞技大赛(CMGE)、KPL《王者荣耀》联赛的成立,移动电竞仅用4年的时间就已经初具规模。而移动电竞的概念出现之后,移动电竞市场的规模也从2015年的59.7亿元一路飙升到2016年的171.4亿元。可以说中国的移动电竞经过近几年的酝酿,无论天时、地利、人和,都已经满足了爆发的条件。

    天时上,移动电竞已经成为了多数游戏开发商的角斗场,市场格局固化,腾讯、英雄互娱等拥有顶级移动电竞游戏的开发商在行业中拥有越来越大的话语权。

    地利上,移动电竞的所需的软硬件条件已经齐备。智能手机现已成为第一游戏平台,移动游戏综合素质也已经能够与PC游戏比肩。MOBA游戏《刀塔西游》、《王者荣耀》、《自由之战》等,FPS游戏《全民枪战》、《穿越火线》、《王者军团》等,以及卡牌类的《炉石传说》、《皇室战争》等精品电竞游戏受到玩家喜爱,营造了良好的移动电竞氛围。

    人和上,电竞用户数量超过2亿,玩家不仅习惯了在智能手机平台上体验高品质游戏,连观赛的习惯也由PC端迁移到移动端。

    皇室战争

    《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale),又名《皇室战争》 ,是由芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。该游戏以策略战争为主题,通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与成千上万的玩家进行匹配战斗。随着奖杯的不断提升,开启不同场地的竞技场。

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